banner
Центр новостей
Безупречное качество и обслуживание клиентов на первом месте

Марио Карт: Double Dash и короткометражка

Sep 20, 2023

Автор Уэс Дэвис, редактор по выходным, освещающий последние новости в области технологий и развлечений. С 2020 года он пишет новости, обзоры и многое другое как технический журналист.

Пришло время поговорить о моем хорошем приятеле Эр-Джее. RJ45, то есть. Ну, технически, мы собираемся поговорить о том, как кабели Ethernet, в которых обычно используется разъем RJ45, являются клеем, который когда-то связывал многих из нас вместе в многопользовательском игровом блаженстве (и раньше, но моя часть этой истории началась). на рубеже веков). Это был радостный медный конвейер для многих, кто мог косо взглянуть на многопользовательский режим для четырех игроков на диване, который был единственным контекстом, в котором большинство обычных людей могли относиться к играм с друзьями. Это верно; мы говорим о LAN-вечеринках.

Вы знаете их. В нескольких поездках вы переносите всю свою игровую установку — мощный ЭЛТ-монитор, настольный компьютер с водяным охлаждением, клавиатуру, наушники (или внешние динамики, если вы размахиваете) и все необходимые кабели — в расширенную кабину вашего автомобиля. изящный пикап Ниссан. Затем налегайте на газировку и тащите задницу в дом мамы вашего друга, чтобы за несколько раз отвезти все это в свою крошечную, плохо вентилируемую комнату, чтобы хорошо провести время, и все это благодаря нескольким кабелям Ethernet и сетевому коммутатору — Интернет не требуется. .

В середине-конце 90-х LAN-вечеринки повсюду вышли за пределы подвалов и спален, превратившись в крупнейшие киберспортивные и игровые конференции, которые мы имеем сегодня. Например, первый QuakeCon состоялся в Далласе в 1996 году, и в последующие годы сотни — а в конечном итоге и тысячи — людей тащили свои компьютеры на ежегодное мероприятие в Северном Техасе (фактически, это был первый очный QuakeCon). поскольку начало пандемии приходится на август этого года), а киберспортивные турниры, такие как Repeat.gg, настолько популярны, что такие крупные компании, как Sony, вкладывают в них значительные средства.

Мы собрались в моей квартире, повсюду были разбросаны телевизоры и Xbox, чтобы совать друг другу ракеты в лица.

Однако традиционная вечеринка по локальной сети мне не очень нравилась. Конечно, я участвовал в них, сидя в жаркой комнате с другими ботаниками, но мои любимые одноранговые ночные вечеринки проходили в квартире площадью 700 квадратных футов в пригороде с игровыми приставками и огромными ламповыми телевизорами стандартной четкости. .

В течение нескольких коротких и славных месяцев, когда мне было 20, примерно каждую пятницу вечером мы собирались в моей квартире, где повсюду были разбросаны телевизоры и Xbox, чтобы швырять ракеты друг другу в лица в Halo.

Установка была хаотичной, но проще, чем сборка компьютеров: каждая консоль была соединена с мощным ламповым телевизором (который я заставил этих бедняг нести наверх, в мой дом на втором этаже), а затем соединялась друг с другом с помощью сетевых кабелей, извивающихся к простому Сетевой коммутатор. Берите контроллеры и вперед. Вечеринки в локальной сети ПК были в принципе такими же, просто им нужно было больше. Больше настроек, больше оборудования, больше времени, больше мебели и больше места. Для матча Team Fortress Classic с участием 16 игроков требуется 16 компьютеров. В моей квартире даже две консоли были отличной ночью.

По большей части на этих консольных вечеринках мы играли на разделенном экране, хотя количество игроков и систем было разным, и был один парень, который всегда настаивал на том, чтобы играть в одиночку на своем сравнительно огромном 27-дюймовом телевизоре (он носил эту штуку с собой). вверх по лестнице, значит, он это заслужил). Но мне понравилась игра на разделенном экране. Это означало, что мои товарищи по команде были рядом со мной, и мы могли координировать движения подталкиваниями и хитрыми жестами или радостно трясти друг друга в моменты великой победы.

Заключительные моменты игры могут выглядеть так: с высоты стен Кровавого ущелья я навожу снайперскую винтовку на кого-то, кто несет флаг через кроличьи холмы между бункерами, надеясь их подстрелить. Я ужасный снайпер, поэтому обычно несколько раз промахиваюсь, прежде чем моя собственная девушка выпотрошит меня сзади энергетическим мечом. Или, может быть, удачно расположенная граната сбрасывает меня с насеста в долину внизу. Но мертвый мертв, верно?

Онлайн-игры могут оставить вас без связи. Триумф LAN-вечеринок пришел именно оттуда.